黄葬梦与食尘>科幻>东京绅士物语 > 第一千五百八十一章 先期宣传反响
    《刀剑神域》的内测开始之后,这游戏在泥轰本土也开始火爆了起来。

    当然,这也有a社和武藏野的宣传机器开始运转的功劳,真金白银的宣传片砸下去,人们当然也开始知道这部作品了。

    pv的宣传,就是各种不要钱的特效砸下去。

    在剧情之中,是桐子……呸,是桐人和亚丝娜两个角色,这两个角色在面对一个哥布林英雄boss的时候,使用了一段连击技能。

    这是一段一镜到底的长镜头,完全就是在炫技的动画。

    武藏野最擅长炫技了,因为他们有钱,所以钱不是问题,特效和作画本身才是。

    正因为如此,所以他们才能做出这种次时代的打斗画面。

    刚刚玩到内测游戏,或者看了相关宣传的玩家们,可以说是都热血沸腾了。

    动画方面,最火爆的是女主角亚丝娜。

    “本子娜”就算是在另外一条世界线上出现,单纯只是凭借人设,其效果也是杠杠的。

    不过和另外一条世界线的动画人设不同,这边的人设画风,更偏向于小说的人设。

    当然,修正是必须的,因为漫画和小说插图只需要考虑镜头和表现力,而人体结构和可动性有时候是不行的,有些作品的小说人设拿出来,甚至就连三视图都没办法做,只能调整修改。

    但总的来说,这画风还是很不错的。

    至于游戏方面,大家就更好奇了。

    因为根据官方宣传,这两个故事,完全是两条平行线。

    还能这么玩?

    别说,光是这一点,就引起了观众们的好奇心,无数的人都对这个游戏也产生了兴趣。

    他们就想知道,游戏和动画之间有啥区别。