黄葬梦与食尘>科幻>东京绅士物语 > 第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应
    当天晚上并没有发生什么不可名状的事情。

    在帮诗音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也终于安稳的睡了下去。

    而森夏这个时候,也再次回到了网络上。

    虽然被诗音这么一折腾,自己这边遇到了一些意料之外的情况,但是好歹也都算解决了。

    毕竟是千佳的妹妹,自己也给照顾好才行不是?

    房间里面一片寂静,只有森夏一人安静的待在房间里面。

    然而在网络上,有关“互动电影”的讨论,却已经火热无比,相关的情报和讨论,当真是越来越多。

    不只是网络而已,甚至就连其他的游戏厂商,也都对此产生了兴趣。

    不过在这些厂商之中,产生兴趣的大多都是国外的游戏厂商。

    ign更是给出了9.0的高分。

    当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。

    好吧,人家说的还真没有错。

    如果《命运之夜》这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。

    但那是不可能的事情。

    因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。

    《美丽新世界》是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度——那我们为啥不做成rpg?

    实际上,如果真的做成类似《仙剑外传》这样rpg,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成《黑暗之魂》这样的游戏,那都要更“自由”。

    可是这可能么?